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  • 你想要宣扬你手头上的某个重大商业新闻。 那么发送一篇新闻稿来散布这个消息会是很好的选择。我将告诉你如何选恰当的媒介、哪里能找到他们以及如何把新闻稿的效果最大化。
    • admin
    • 2015-02-27
    • 1009浏览
    • 下载消耗: 2EBQ币
  • 手机游戏市场一直以来占据着日本移动互联网内容市场的第二大份额。其 规模增速在初期一直高于市场平均的增速,市场在 3G 推出前三年经历了 142.2%的高速复合增长,至 08 年规模已达到 869 亿日元,并随着 3G 普 及率的提高获得了迅猛增长,其市场发展情况具有如下特征。 1、手机游戏客户群体逐步由特定群体向普及化演变;2、使用手机游戏的时间段由...
    • admin
    • 2015-02-27
    • 712浏览
    • 下载消耗: 3EBQ币
  • 1997年,国家主管部门研究决定由中国互联网络信息中心(CNNIC)牵头组织有关互联网单位共同开展互联网行业发展状况调查,自1997年至今CNNIC已成功发布了31次全国互联网发展统计报告。 趋势与特点:手机成新增网民 第一来源。在 2013 年上半年的新增网民中 70.0%使用手机上网,手机成新增网民第一来源。在网民使用的上网设备方面,使用手机上网的网民...
    • admin
    • 2015-02-27
    • 713浏览
    • 下载消耗: 2EBQ币
  • 根据德勤2011年预测报告, 全球销售的50%以上的电脑设备将不再是个人电脑 (PC)1 。 虽然PC销量可能达到4亿台 2 , 但德勤认为, 智能手机、 平板上网本和非PC上网笔记本加在一起, 销量将超过4亿台。 2009年掀起上网本热潮时, 人们购买的都是性能较弱的传统PC, 而在2011年的电脑市场 上, 内置新型处理芯片和操作系统的设备将一统天下,...
    • admin
    • 2015-02-27
    • 705浏览
    • 下载消耗: 2EBQ币
  • 中国的数字零售已吸引了全世界的目光。在全球零售增长乏力、中国其他经济领域增速放缓的背景下,中国作为全球最大的数字市场,在线零售持续一片欣欣向荣,年涨幅达到25%(图1)。根据贝恩公司的分析,中国在线B2C零售的增速将高出整体零售达3倍之多。到2018年,所有在线零售的一半收 入将来自三线及以下城市。在线购物中,核心品类的渗透率将继续上升。例如,消费电子产品...
    • admin
    • 2015-02-27
    • 796浏览
    • 下载消耗: 2EBQ币
  • 每6个百度用户就有1个关注大型网游,从总量上看,百度覆盖了超过 5700万大型网游玩家,是玩家获取游戏信息的首选通道。网游市场经过十年发展,游戏产品极大丰富,玩家对游戏相关资讯的需求也越来越多。百度数据显示,2009年游戏相关日检索量维持在800万以上,而且保持了快速的增长势头;从百度指数的走势看,暑期仍是信息需求的高峰。
    • admin
    • 2015-02-27
    • 770浏览
    • 下载消耗: 2EBQ币
  • 预计2013年中国奢侈品市场的 增长率将为2% 左右,甚至低于2012年的水平• 中央政府的反腐倡廉对“奢侈品馈赠风潮”产生了较大的影响;腕表及男士服装品类受影响最严重- 腕表的价格越高,下降的幅度越大• 尽管相对基础较小,鞋履和女装品类表现出强劲的增长势头鞋履和女装品类表现出强劲的增长势头• 相对而言,化妆品品类需求更为刚性,尽管相对而言,化妆品品类需求更...
    • admin
    • 2015-02-27
    • 755浏览
    • 下载消耗: 2EBQ币
  • 创意人员应该要有能力判断和有勇气挑战什么是对的策略 挑出策略的错误 只是开始 好的创意人员应该能有建设性的协助 策略的产出 一旦接受了 就应该相信且尊重策略 如果你发现某一份策略很难懂 那大概是写的很差的关系 策略应该非常简单 当你批评策略无用或创意无需策略时 通常是因为你不懂策略 在奥美 创意应该是一切的核心 如果有好的创意可以解决传播所面临的问...
    • admin
    • 2015-02-27
    • 1086浏览
    • 下载消耗: 2EBQ币
  • 东北亚是世界人口的百分之22。日本和中国是目前世界上第二和第三大消费市场,仅次于美国。在数据中心的移动设备,吸收LED在移动网络中数据的快速增长。快速采用本地开发的社交网络和即时通讯的应用已经成为一个重要的趋势,消费者在东北 亚。
    • admin
    • 2015-02-27
    • 739浏览
    • 下载消耗: 2EBQ币