- 这些年手机app快速兴起,带来了大批自带流量用户。同时移动广告平台也变得非常火爆。但根据相关报告显示,以移动广告平台为主的互联网产品些却变得越来越难做?这到底是为什么呢?以下几点是关键原因。
- 现代广告是工业时期的产物,商品和信息稀缺的大环境成就了广告业黄金20年,也造就很多个品牌奇迹般的增长。20年过去了,迎来了互联网时代,商品和信息的爆炸注定了广告效果的看衰。环境发生了巨变,但是广告人似乎还守着工业时代的老思维,这也许才是这个行业被谋杀的根源,而作者认为改变的第一步就是从我们广告人认清这个行业本质开始的。
- 一大波热点图,告诉你用户都在看向哪里?最后发现其实网站上那些一层层的banner其实都是没!人!看!的,因为我们的大脑都会自动屏蔽掉他们!(不管你logo放多大!字有多明显!)甲方的钱花的实在太冤枉了!是该想想其他的出路了!
- 在网络时代世界上每种产品或品牌的用户,都存在于社会化媒体上,即使某个用户是沉默的,他的家人、朋友、同事等也会在社会化媒体上影响他。
- 视频网站已经成为品牌主最为热衷的营销合作渠道,那么,品牌主选择视频网站合作的标准是什么?有哪些评估指标?如何优化品牌在视频端的广告投放?2014-07-08 15:12:21
- 日本没有把用户体验单独拿出来的说法,他们所有的建筑设计、工业设计、包装设计、服务业、制造业等领域,过程中是必须处理好和人的关系。一位Panasonic的工程师在介绍未来智能家庭产品时说:“这里所有的投影仪、触控板、灯光、相机、地板那怕到一颗螺丝都是一个整体,这里所有的东西都是为人服务的。”2014-06-17 14:46:07
- 移动端视频应用下载量不断攀升,移动视频市场高速发展。移动视频充分利用“碎片化”时间,提升了用户粘性,增加了短视频需求。广告是移动视频的主要盈利方式,趋利避害、赢得市场,做好广告“文章”是关键。2014-05-11 12:30:35
- VentureBeat的最新一份调查邀请了176个游戏开发商,他们共计开发了1100个游戏,这些游戏的总下载量达到了3亿次,总营收为6亿美元。结果显示,游戏开发商最常用的盈利方式,就是应用内广告。现在的游戏开发商通常会让用户免费下载游戏,然后通过广告和应用内购买的方式进行盈利。2014-05-06 17:52:37
- 有时候,我们对于用户的需求总是会打结,一个用户到底因为什么才会进行购买?通过这种横纵坐标的方式,可以清楚的了解到,各个因素在对购买行为有什么样的影响?是否是强需求?是否是必要条件?2014-03-26 17:29:44